segunda-feira, 13 de maio de 2013

Ludo Educa Jogos

ludo educa


Criado por um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão da Fapesp, o portal Ludo Educa oferece vários jogos educativos gratuitos, com temas diversos como vida marinha, primeiros passos, raciocínio lógico, entre outros. O portal é indicado para crianças a partir dos 4 anos de idade.

As 12 tendências tecnológicas da educação brasileira até 2017


O estudo “As Perspectivas Tecnológicas para o Ensino Fundamental e Médio Brasileiro de 2012 a 2017: Uma Análise Regional do NMC Report”, identifica 12 tecnologias emergentes que têm potencial para impactar o ensino, além das dez principais tendências e os dez maiores desafios da educação brasileira.
1 ano ou menos – Polarização de dispositivos
Ambientes colaborativos
Espaços online que visam facilitar a colaboração e o trabalho em grupos. Nesse tipo de ambiente, a interação acontece independente de onde os alunos estejam

Aprendizagem baseada em jogos
Interação de jogos nas experiências educacionais; os benefícios têm se comprovado em desenvolvimento cognitivo, colaboração, solução de problemas e pensamento crítico

Celulares
Especialmente quando se fala em smartphones, são o ponto de convergência de muitas tecnologias; permitem acesso a um volume muito grande de informações na palma da mão

Tablets
Como os celulares, têm a facilidade da mobilidade e possibilitam aulas dentro e fora da escola. Dispositivos aumentam o leque de recursos pedagógicos

2 a 3 anos – Uso dos softwares
Redes
Investimento em banda larga para grandes eventos esportivos e o maior número de smartphones facilitam acesso rápido, barato e fácil a todos os tipos de informação

Geolocalização
Ferramentas recentes permitem a determinação da localização exata de objetos físicos, além da combinação com dados sobre outros eventos, objetos ou pessoas

Aplicativos móveis
Nova indústria de desenvolvimento de softwares cria um universo de novas possibilidades educacionais, com compartilhamento de descobertas em tempo real

Conteúdo aberto
Conteúdo disponibilizado gratuitamente, via web, dá acesso não apenas à informação, mas ajuda no desenvolvimento de habilidades de pesquisa, avaliação e interpretação

4 a 5 anos – Apropriação dos softwares
Inteligência coletiva
Conhecimento existente nas sociedades ou em grandes grupos. Como hoje a produção de conhecimento não é mais um monopólio, várias redes são criadas cotidianamente

Laboratórios móveis
A tecnologia facilitou que pesados equipamentos, antes disponíveis apenas em bons laboratórios de ciências pudessem ser inseridos em simples celulares

Ambiente pessoal de aprendizagem
Formado por uma coleção pessoal de ferramentas montadas para apoiar seu próprio aprendizado; lista é organizada de forma independente e é focada em objetivos individuais

Aplicações semânticas
Aplicativos que organizam informações de várias fontes e fazem associações entre elas, apresentando o resultado de forma atraente ao usuário

Fonte: Horizon Report (Brasil 2012)

domingo, 12 de maio de 2013

Funções dos Técnicos em Multimeios Didáticos

Técnico em Multimeios Didáticos

A função do técnico é promover a mediação entre recursos tecnológicos e a prática educativa escolar. Ele orienta e apóia a comunidade escolar na utilização dos equipamentos tecnológicos disponíveis, prepara apresentações e materiais didáticos produzidos pelos educadores, difunde as práticas de utilização dos recursos tecnológicos (planejamento, organização, execução e controle de utilização dos equipamentos e programas). Além de indicar novos recursos tecnológicos para a ampliação e atualização do acervo multimididático e zelar pela manutenção, controle e armazenamento dos equipamentos tecnológicos e programas da unidade escolar.

sábado, 11 de maio de 2013

Reflexão

Aproveite cada momento de sua vida, pois não saberemos qual será o último.....
http://www.youtube.com/watch?v=eoD6MSUtEXU